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11 让作品人人都能看懂,不是自娱自乐
如果设计师的兴趣是表现心目中的神和精神化的东西,那最好还是作个画家到画廊去工作(说实话哪里的工资要比这里高)设计的目的(不管那些美术硕士怎么说)实质上都是为了大众接受,你在为大多人传达清晰的信息,你设计的图片越容易懂就越好。
12动静有致:形成密度节奏与开放空间
视觉疲劳的解药就是紧张,有一种很简单的方法,就是不断地改变视觉元素的大小、重量、空间,让他们看上去好像不停的变化和移动
13烟花与朝阳:安排明暗关系
在一个构图的不同区域玩去改变明暗分布和明暗对比:清晰或刺眼,流动或朦胧.......
14要果断 要么按目标去做,要么就不动
在设计安排上应该避免犹犹豫豫。一种设计元素或另一个元素,一种方法或另一种方法,都应该清清楚楚。
15用眼睛测量
我们的两个眼睛看到得东西可能跟实际有很大区别,比如,一个实心,平面的园点和一个正方形,尽管实际大小相同但看上去却明显的不同,因为点的轮廓是模糊的环状看去去游收缩感。所有的社觉元素都是相互作用的,你可以按你希望的样子安排,用目测:一般看上去更好。
16设计图像不要选用现成的
随便选一些现成的东西堆起来,这样谁都会,但至少应该把那些找到的图像换成你需要的图样,为客户,也为观众。
17对流行要有态度,严肃对待设计
什么东西最时髦?时尚很容易让人忘记。你可以挣到钱,但你的作品100年后会被人记住吗?时刻记住“无限”这个词并在概念、意义、功能基础上。而不是在最新的,肤浅时尚基础之上设计、
18动起来静止等于索然无味
二维的图片看上去是运动的,与那些不动的,呆板的,无生命的图片相比,更能吸引观众的注意力,并使其保持的更为长久,将设计元素错落的安排在不懂的空间位置和方向上,营造一种空间的深度和运动感,做更聪明的组合。
19 回顾历史,不从蹈覆辙
很多成功的设计源自以前的开阔者。要理解一个著名的设计是如何成功的,也不是抄,可借用其中一部分,但要控制好界限。
20对称式最大的祸害
对称的组织材料会产生一种从复的、空间上静止的效果。违背了第18条规则。